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光之守卫
2019-11-19 11:04:36 来源:天龙扑克注册-天龙扑克下载-天龙扑克官网 浏览次数 94

[摘要] 声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)光之守卫是多人实时对战游戏《DOTA2》(DefenseoftheAncients2)里面的天辉阵营里的一名智力型英雄。他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。积攒光的能量,积攒时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线发出,造成伤害并打开视野。冲击波在白天可以治疗友军,数值与伤害值相同,并且无需持续施法。魔法消耗:150/160/170/180点一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。施法距离:575/650/725/800魔法消耗:100/125/150/175点恢复目标单位的魔法值,并减少所有冷却中基础技能(非大招)的冷却时间。可以对敌方英雄施放,施加一个负面效果,使他们每移动100距离就流失当前魔法值的。在目标区域召唤幻火。每秒交替闪亮和闪灭。闪亮时将使附近所有敌人被蛊惑,强制凝视幻火。可以被作用范围外的单位攻击,受到一定次数攻击后消失。光之守卫拥有强大的辅助型技能和清兵能力,前中期高额伤害AOE,最适合辅助的英雄之一,使用得当能给己方核心创造非常良好的打钱与团战条件。光之守卫极其脆弱,属于见光死一类英雄。虽然拥有强大的范围伤害,但是会夺取掉大量己方核心位英雄的金钱,同时使兵线非常不好,使队友打钱无安全保障。光之守卫和幻影长矛手的经典组合能让所有对线的人都头疼不已,将对线英雄赶走之后便可以制造舒服的伐木环境;后期通过召回技能帮助幻影长矛手三线]光之守卫伙同祸乱之源的“睡波”组合也是前期线上最恶心的技能之一,被睡住的英雄不得不承受蓄满力的光波伤害,往往一套睡波加噬脑便可取人性命。团战中可以通过导弹寻找到光之守卫的位置,从而远距离切入后方强杀光之守卫,阻止其对前方战场释放光波,致盲,法力流失等技能。光之守卫在前中期出草鞋梅肯可以保证自己和队友的续航;后期羊刀死灵书增加控制输出,阿哈利姆神杖提供强大的续航和视野控制能力。光之守卫在DOTA2中也是有着一定出场率的英雄。无论是推进流还是防推进,光法都是一把好手。这套加点的进攻性更佳,冲击波、查克拉魔法对点使光法在线上有很强的压制能力。本打法适用于路人局,在一些高端局中可以优先将法力流失升级起来,克制一些缺蓝的力量英雄有着不错的效果。25级天赋从+300施法距离提升至+400法力流失的持续时间从5/6/7/8秒降低至4/5/6/7秒法力流失的魔法消耗从150点增加至160点复活时间天赋被替换:+300查克拉魔法回复(15级)法力流失的施法距离从550/700/850/1000降低至400/500/600/700查克拉魔法不再需要消耗25/35/45/55点魔法更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果25级天赋从+2秒法力流失眩晕改为+2灵光闪亮次数灵光拥有100/125/150金的击杀奖励灵光的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点灵光的闪灭时间从1.75秒增加至1.85秒10级天赋从8%技能吸血改为+30%经验获取15级天赋从+30%经验获取改为+1灵光可被攻击次数灵光在第二次施法时闪亮和闪灭的间隔与第一次一致神杖升级后将使冲击波不需要持续施法(依然提供治疗效果)查克拉魔法可以对敌人施放,施加一个负面效果,目标每移动100距离将吸取其当前魔法值的4/4.5/5/5.5%。持续5秒(老版本为最大魔法值,而不是当前魔法值。)查克拉魔法的冷却时间减少从3/4/5/6秒提升至4/5/6/7秒致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%25级天赋从+2灵光闪亮次数提升至+3TheLightguidesmeonmyquest.FromLightsKeep,LightsKeeperrides!Iridewiththelight.Firstblood!Myquestbeginsauspiciously!Youllnotthwartmyquest!Donotfearthelight--fearme!引用日期2015-01-28引用日期2015-01-28引用日期2017-07-08引用日期2018-11-24引用日期2015-01-29引用日期2015-01-29引用日期2017-05-28引用日期2017-11-02引用日期2019-2-3引用日期2019-10-18

  声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情

  是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)

  光之守卫是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients 2)里面的天辉阵营里的一名智力型英雄。

  他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。

  积攒光的能量,积攒时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线发出,造成伤害并打开视野。

  冲击波在白天可以治疗友军,数值与伤害值相同,并且无需持续施法。

  魔法消耗:150/160/170/180点

  一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。

  施法距离:575/650/725/800

  魔法消耗:100/125/150/175点

  恢复目标单位的魔法值,并减少所有冷却中基础技能(非大招)的冷却时间。可以对敌方英雄施放,施加一个负面效果,使他们每移动100距离就流失当前魔法值的 。

  在目标区域召唤幻火。每秒交替闪亮和闪灭。闪亮时将使附近所有敌人被蛊惑,强制凝视幻火。可以被作用范围外的单位攻击,受到一定次数攻击后消失。

  光之守卫拥有强大的辅助型技能和清兵能力,前中期高额伤害AOE,最适合辅助的英雄之一,使用得当能给己方核心创造非常良好的打钱与团战条件。

  光之守卫极其脆弱,属于见光死一类英雄。虽然拥有强大的范围伤害,但是会夺取掉大量己方核心位英雄的金钱,同时使兵线非常不好,使队友打钱无安全保障。

  光之守卫和幻影长矛手的经典组合能让所有对线的人都头疼不已,将对线英雄赶走之后便可以制造舒服的伐木环境;后期通过召回技能帮助幻影长矛手三线]

  光之守卫伙同祸乱之源的“睡波”组合也是前期线上最恶心的技能之一,被睡住的英雄不得不承受蓄满力的光波伤害,往往一套睡波加噬脑便可取人性命。

  团战中可以通过导弹寻找到光之守卫的位置,从而远距离切入后方强杀光之守卫,阻止其对前方战场释放光波,致盲,法力流失等技能。

  光之守卫在前中期出草鞋梅肯可以保证自己和队友的续航;后期羊刀死灵书增加控制输出,阿哈利姆神杖提供强大的续航和视野控制能力。

  光之守卫在DOTA2中也是有着一定出场率的英雄。无论是推进流还是防推进,光法都是一把好手。这套加点的进攻性更佳,冲击波、查克拉魔法对点使光法在线上有很强的压制能力。本打法适用于路人局,在一些高端局中可以优先将法力流失升级起来,克制一些缺蓝的力量英雄有着不错的效果。

  25级天赋从+300 施法距离提升至+400

  法力流失的持续时间从5/6/7/8秒降低至4/5/6/7秒

  法力流失的魔法消耗从150点增加至160点

  复活时间天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)

  法力流失的施法距离从550/700/850/1000降低至400/500/600/700

  查克拉魔法不再需要消耗25/35/45/55点魔法

  更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14

  致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700

  增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒

  神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果

  25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数

  灵光拥有100/125/150金的击杀奖励

  灵光的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点

  灵光的闪灭时间从1.75秒增加至1.85秒

  10级天赋从8% 技能吸血改为+30% 经验获取

  15级天赋从+30% 经验获取改为+1 灵光可被攻击次数

  灵光在第二次施法时闪亮和闪灭的间隔与第一次一致

  神杖升级后将使冲击波不需要持续施法(依然提供治疗效果)

  查克拉魔法可以对敌人施放,施加一个负面效果,目标每移动100距离将吸取其当前魔法值的4/4.5/5/5.5%。持续5秒(老版本为最大魔法值,而不是当前魔法值。)

  查克拉魔法的冷却时间减少从3/4/5/6秒提升至4/5/6/7秒

  致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒

  致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800

  查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%

  25级天赋从+2 灵光闪亮次数提升至+3

  The Light guides me on my quest .

  From Lights Keep, Lights Keeper rides !

  I ride with the light .

  First blood! My quest begins auspiciously !

  Youll not thwart my quest !

  Do not fear the light--fear me !

  引用日期2015-01-28

  引用日期2015-01-28

  引用日期2017-07-08

  引用日期2018-11-24

  引用日期2015-01-29

  引用日期2015-01-29

  引用日期2017-05-28

  引用日期2017-11-02

  引用日期2019-2-3

  引用日期2019-10-18

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